An diesem Punkt wird vielleicht am deutlichsten, dass es sich beim GÜZ nicht um eine Art technisch hochgerüsteten Freizeitpark für Abenteuerspiele handelt.
( Quelle: Die Zeit (37/2004))
Sie probieren, sie spielen Abenteuerspiele, in denen sie die Hauptrolle haben, sie kämpfen gegen eine "objektive Macht", den Computer, an, schlußendlich gewinnt der, aber sie haben den Erfolg des Absurden.
( Quelle: TAZ 1988)