Den Umsatzanteil der Lernsoftware im Spiele- und Bücherbereich seines Geschäfts schätzt Duyar auf zehn bis zwanzig Prozent, Tendenz steigend.
( Quelle: TAZ 1994)
"Wir haben keine Lust, den Namen ständig zu buchstabieren", sagt Duyar.
( Quelle: Berliner Zeitung 1999)