Kontaktmatte

  1. Beim Überqueren der Kontaktmatte am Start wird die Spule durch ein magnetisches Feld aufgeladen und aktiviert den Chip, der die registrierten Daten des Läufers an das Zeitmeßsystem übermittelt, das sie in Echtzeit an einen zentralen Computer weiterleitet. ( Quelle: Hamburger Abendblatt vom 24.04.2005)