Narrativ

  1. Die Kenntnis (und visuelle Prägung auf) dieses TV-Trompe-l'œuil ist gewissermaßen konstitutiv für das Narrativ von Computerspielen, die sich denn auch herzhaft aus dem vorgefundenen Fundus der Schnitte, Flüge, Zooms und Close-ups bedienen. ( Quelle: Süddeutsche Zeitung vom 02.10.2001)
  2. Das vierte Narrativ ist schließlich das der multikulturellen Gesellschaft. ( Quelle: TAZ 1997)
  3. Bernd Graff erfährt von Electronic-Arts-Chefentwickler Neil Young, dass die Zusammenarbeit mit Steven Spielberg Spiele mit mehr Narrativ zeitigen soll. ( Quelle: Spiegel Online vom 22.10.2005)