Die Kenntnis (und visuelle Prägung auf) dieses TV-Trompe-l'uil ist gewissermaßen konstitutiv für das Narrativ von Computerspielen, die sich denn auch herzhaft aus dem vorgefundenen Fundus der Schnitte, Flüge, Zooms und Close-ups bedienen.
( Quelle: Süddeutsche Zeitung vom 02.10.2001)
Das vierte Narrativ ist schließlich das der multikulturellen Gesellschaft.
( Quelle: TAZ 1997)
Bernd Graff erfährt von Electronic-Arts-Chefentwickler Neil Young, dass die Zusammenarbeit mit Steven Spielberg Spiele mit mehr Narrativ zeitigen soll.
( Quelle: Spiegel Online vom 22.10.2005)