Wirtschaftlich gesehen ist dieses Marktsegment besonders interessant: Europaweit hat sich die Zahl der Online-Zocker im vergangenen Jahr verdoppelt, so eine aktuelle Studie des Marktforschungsunternehmens Nielsen Netratings.
( Quelle: Die Welt Online vom 10.04.2003)
Während Solisten sich über Missions-Nachschub auf gewohnt hohem Niveau und eine dezent aufgemotzte 3-D-Engine mit wenig Rucklern freuen dürfen, gleicht "Summit Strike" für Online-Zocker einer kleinen Offenbarung.
( Quelle: Süddeutsche Zeitung vom 04.09.2005)
Spieler von Gewaltspielen werden zunehmend als Problemgruppe begriffen - und Frauen über 40 Jahre als die fleißigsten Online-Zocker entdeckt.
( Quelle: Spiegel Online vom 17.02.2004)
So hoch, dass Insider bereits von "Asheron's Crack" sprechen: Einmal angefixt, und der Online-Zocker kommt von den virtuellen Abenteuern nicht mehr los.
( Quelle: DIE WELT 2000)