Verhaltensfehler

  1. Als runde Räume verwandeln sie sich dann in virtuelle Erlebniswelten, in denen die Kinder bei einem "Gangsterfilm" Verhaltensfehler erkennen, Geräusche unterscheiden oder das rechtzeitige Bremsen ihres Rollers ausprobieren müssen. ( Quelle: DIE WELT 2001)
  2. Dabei wurden 267 Verhaltensfehler festgestellt. ( Quelle: Berliner Zeitung 1996)