Als runde Räume verwandeln sie sich dann in virtuelle Erlebniswelten, in denen die Kinder bei einem "Gangsterfilm" Verhaltensfehler erkennen, Geräusche unterscheiden oder das rechtzeitige Bremsen ihres Rollers ausprobieren müssen.
( Quelle: DIE WELT 2001)
Dabei wurden 267 Verhaltensfehler festgestellt.
( Quelle: Berliner Zeitung 1996)