Videogames

  1. Hätte man die Attraktivität etwa von Videogames nicht gleich für Schulprogramme nutzen können, für Sprachspiele, Denklabyrinthe und andere elektronische Vergnügen? ( Quelle: Die Zeit 1995)
  2. Japanische Daddler haben seit jeher eine Vorliebe für digitale Spiele der ausgefallenen Art. Hier werden Videogames nicht nur konsumiert, sondern gelebt; man fühlt und fiebert mit, entspannt sich. ( Quelle: Spiegel Online vom 03.03.2003)
  3. Die Industrie, die Videogames, Multimedia-Ausrüstungen und Familienserien produziert, liefert den beiden genügend Material für ihre provokanten Thesen. ( Quelle: )
  4. Die Frage nach eventuellen Gewinnern und Verlierern dieses blutbefleckten Videogames ist zugleich die Frage nach den gewinnbringenden Strategien der am Spiel Beteiligten, die jenseits von Medienfloskeln und Kriegspropaganda standen. ( Quelle: FREITAG 1999)