Seit Januar vergangenen Jahres werden dort Text-, Bild- und Videoinformationen zu aktuellen Spielen veröffentlicht.
( Quelle: Berliner Zeitung vom 10.02.2001)
Hierbei versteht sich Video-on-Demand nur stellvertretend als eine Technologie, die es ermöglicht, Videoinformationen als individuell steuerbare Echtzeit- Datenströme zu übertragen.
( Quelle: Süddeutsche Zeitung 1996)