Weltraum-Epos

  1. Über ein Jahr arbeiteten rund 100 Entwickler, Autoren und Grafiker am Weltraum-Epos "Starcraft", das bis zur Marktreife weit über zehn Millionen Dollar verschlungen hatte. ( Quelle: Berliner Zeitung 1998)
  2. Das Weltraum-Epos startet in Deutschland mit 1035 Kopien: Trotz der gemischten Kritik wurden die Kinos in vielen Städten vom Andrang überrollt. ( Quelle: Die Welt Online vom 17.05.2002)