Die neue Architektur der Gefälligkeit ist im Grunde eine Innenarchitektur: Sie möbliert die Stadt zu einem Salon des Zeitvertreibs.
( Quelle: Die Zeit 1996)
Irgendwann entdecken alle jedoch das Spielehaus, in dem die jugendfreien Formen des antiken Zeitvertreibs ausprobiert werden können: Nüsse werfen oder Mühle.
( Quelle: Süddeutsche Zeitung vom 11.04.2002)