[1] Informatik, objektorientierte Programmierung:Methode, die ein nicht mehr benötigtes Objekt zerstört und die durch das Objekt belegten Ressourcen wieder freigibt
[1] Sobald ein Objekt nicht mehr benötigt wird, sollte sein Destruktor aufgerufen werden, um den durch das Objekt verbrauchten Speicherplatz wieder freizugeben.
[1] Bei der Implementierung des Destruktors muss darauf geachtet werden, dass auch tatsächlich alle Ressourcen, die das Objekt belegt hat, wieder freigegeben werden.
[1] Einige Programmiersprachen wie Java kennen keine Destruktoren, hier sorgt das System selbst dafür, dass der Speicher nicht mehr genutzter Objekte freigegeben wird.